ゲームの話

だから皆んなこのゲームに

 一昨日の夜、俺が死んだ。
昨日の夜、いちばん最初の娘の若菜が死んだ。
今日の夜には長男と孫娘が死ぬだろう。

ゲームの話だ。
だが死んだのは事実だ。

PS3で大昔のゲーム《俺の屍を越えてゆけ≫を落として夢中。

このゲームはRPGなんだが、キャラクターが死ぬ。
まぁたいていでもRPGでも死ぬがその死の意味が違う、根本的に。

普通のRPGでは死を避けるべきで、避けられる、ちゅうか避けなきゃクリアできない。

このゲームは寿命でキャラクターが死ぬ。
しかも呪いが掛っていて大体一年半から二年が寿命、ものすごいスピードで成長して死ぬ。
その呪いを解くのがこのゲームの目的。
解く方法はただ一つ、呪いを掛けた鬼を殺すこと。

鬼の手下達を倒して倒して、寿命が来て、辿り着けず死ぬ。
だから死ぬ前に、子供を残す『俺の屍を越えてゆけ』と。

前プレイした時には第40代目くらいのキャラクターたちがクリアした。
40代というと大体80年弱くらい、結構な数のキャラクターが出てきては死ぬ。

その中にはスゲー強くて大活躍するキャラクターとかいろいろ出てくるが、必ず死ぬ。
どれだけ気に入ってようが死ぬ。

そんなゲーム面白いのかと思うかもしれないが、面白い。

その子供に愛情が湧く、あぁあいつの娘か、と。

やがてそれが孫やひ孫になり、パッとしない奴の子供が大活躍したらり、親が苦戦した相手を子供が倒したりと、歴史を重ねていく。
と、その情がキャラクター個人から家族、一族に対するものに移る。

するとパッとしない奴でも愛情が湧いてくる。

普通のRPGだとそんな奴はベンチだ二軍だと、不名誉な渾名を与えられ、記憶すらされない、何の役割を与えられる。

だがこのゲームだとそんな奴も役割がある、受け継ぎ、受け継がせること。

生命の根幹とも言えるものを0と1の塊が表現してる。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

竜也に兄貴と呼ばるのは悪い気がしない。

龍が如く3がやっとこさ値が崩れてきたので買った。

夢中でヤクザ共をヌンチャクや自転車でボコボコにして、中村獅童をボコボコにして、次は遂に高橋ジョージかと鼻息が荒くなった所で、エンドロール。

有り得ねぇ、あまりにストーリーが盛り上がって無いので、前半の山場だなくらいの感覚でクライマックス突入してた。

ドラゴンボールで言えば、フリーザが第一形態でベジータに倒されてナメック星編・完くらいの盛り上がり。

これは馳星周がシナリオ監修から手を引いたから?なのかどうかは不明だが、まぁ何にしろひでぇもんだ。

唯一良かったのは藤原竜也をパンチパーマの非イケメンヤクザにしたとこ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

そしてその勇姿を埋め尽くす『おめでとう』の文字。

最近ゲームがスゲーとしみじみ思う。

理由は感動するから。

映画でも舞台でも小説でも同じじゃねぇかと思うかもしれない、確かに映画とかみたいに物語で感動するというのだとまったく同じ事だが、ゲームにはもう一つ二つ感動させる要素がある。

こないだ、というか大分前だが、BLACKというゲームを買った。
内容は、FPSというジャンルで、簡単に言えば、銃撃戦をするだけのゲームだ。
物語も特殊部隊の隊員が謎のテロ組織を執念深く追い回す、という感動とは程遠いゲームだが、感動した。
物語にじゃなく、達成感に。

このBLACKというゲーム面白すぎる+ヴィジュアルが綺麗過ぎるので、発売日は 2006年4月6日と大分昔だが、未だに2chにスレが立ってて、毎日書き込みがある。

難易度が少し高めなので、クリアした連中が苦戦してる連中にアドバイスしたり励ましたり、また苦戦してる連中同士で、励ましあったりしてる。

俺はいつもこういう洋ゲーは、イージーモードでクリアして大体満足なんだが、BLACKは2chに触発され、ハードに挑戦。

イージーでクリアするだけでも相当なモンで、心がバキバキと折れそうになったのに、それをハードというのは、心が折れそうになったどころじゃない。

でも見ず知らずの他人という仲間に励まされ、一ヶ月が経つ頃には、俺は立派なキリングマッシーンと化して、最終面の地獄の銃撃戦をジャックバウアーさながら制した。

その時、味わった達成感と感動は、何とも言いがたく、本当にこのゲームをやって良かった、そしてこんな最高傑作を作り上げたスタッフに心の底から感謝した。

そして、それから一ヵ月後、このBLACKは俺を更に感動させてくれた。

ニコニコ動画をうろついてたら、このBLACKの実況プレイ動画が上がってた。

実況プレイ動画ってのは、まぁ読んだマンマの意味なんだが、自分のプレイしたゲームを録画して、そこに同時に音声も録音した動画。

タイトルは『はじめてのFPSでBLACKを実況プレイ』、声を聞いたら女の子だった。

初めて、とあるだけあって、ド下手糞でとても見てられねぇくらいの下手っぷり。

あぁこれは絶対に途中で挫折するなと思いながらも、何となく気になって毎日、上がってるかどうかはチェックしてた。

すると俺の予想に反し、ゆっくりではあるが、彼女は諦める事無く着実にゲームを進めていった。

経験者達がコメントを使ってアドバイスをしていて、彼女はそのアドバイスを素直に聞いて、着実に巧くなっていった。

そして初めての動画が上がってから約四ヵ月後、最後の動画がアップ。

そこには立派なキリングマシーンに成長した彼女の勇姿があった。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

後、一回クリアしたら卒業します。

発情期のメス犬の如く、自制心を失って、寝食を忘れスパロボにのめり込んだ甲斐あり、やっとクリア。

このシリーズもかれこれ14年前から、17作品目のクリア、もうええわと何度心の中で繰り返しながら、プレイした事か。

第三次αでええ加減飽きたわ、と思ったが、また買ってしまい、このザマ。

だけどまぁ飽きたね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ナチュラルボーンキラーズってのは、案外当たってると俺は思う。

ロシアの山奥で、這いつくばりながら、スローモーションでイカレたロシア人のテロリストに45口径をまるで情け容赦なくぶち込みながら思った。

「クタバリヤガレ」と。

そしてこうも思った、「こいつは何人目だ?」

画面の中で、俺の放った弾丸によってオッ死んで、地面にぶっ倒れる様は、多分現実の風景と変わらないんだろう。

で、今まで何人殺した?あるゲームの合計殺害人数が数千~1万に位だったから、多分10万人くらいか?ここ10年はこんなゲームをやってる、多分それくらいは殺してるんだろう。

銃で脳天を撃ち抜いたり、ナイフで喉を切り裂さいたり、首をへし折ったり、絞め殺したり、爆弾でぶっ飛ばしたり、高所から突き落としたり、刀でぶった切ったり、車でひき殺したり、バットで頭をぶっ潰したり。

あぁ何て酷えんだ。
書いてると虫唾が走る、まるで殺人マシン、殺人の王、ジェイソンだって俺の足元にも及ばなねぇ。

だが、こんな俺みたいな画面の中だけの殺人マシーンは、世界中にいる。

アメリカ人の三度のオナニーよりFPS好きな餓鬼ならゆうに俺の1000倍は殺してるだろう。

そんな奴等が世界中のそこらかしこにいる訳だ。

俺たちは何で情け容赦なくゲームといえど残虐な行為が出来るか?

ゲームだからだ。

極悪人だからでもない、ゲームだからだ、そいつが命すら無いから、俺たちは情け容赦なく殺何十万人でも殺す、偽者だから嘘だから出来る。

だけど、世の中には本当に情け者無くぶっ殺す連中もいる。

そいう連中もぶっ殺しゲームをやってるかもしれないが、関連だの影響だの言われるが、根本的な所で、違うと俺は思う。

本当に影響を与えるなら、俺はもうぶっ殺しまくってる筈だし、世界中が殺人マシーンで溢れ返ってる筈だ。

俺はゲーム以外で人を殺したいと思ったことは無いし、世界中のぶっ殺しゲーム愛好家の99%は俺と同じ考えだろう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

なるほど、EAめ、またやってくれたなと、私はひざを叩いたのだ。

メダルオブオナーエアボーンをやった。

俺をFPSの世界に引きずり込んで沈めちまったシリーズの次世代機での一発目、俺は今でも浮き上がれずにいる、まぁ浮き上がるつもりも無いが、今んトコ。

映像は文句なし、空挺部隊でMAPの何処にでも着地できるってアイディアも悪くない(もうユーザーはただナチを撃ち殺すだけのには飽きてる)、今までと違い多くの仲間が戦闘に積極的に関わるってのもいいだろう。

だが、AIの知能が大幅に下がっているので台無しだ。

多分、大人数対大人数ってのをはじめてやったんで失敗したんだと思うが、敵AIの動きが滅茶苦茶。

プレイヤーの目の前を横切って、プレイヤーから丸見えの位置に隠れたり、結構な距離を走ってきて接近戦をやったり。
これじゃナチじゃくてゾンビを撃ち殺してるみたい。

ユーザーはSSのシュマイザーを間一髪掻い潜って薄汚いファシストに素早く正確なトンプソンの短連射を叩き込んでやりたいんだ、五月蠅いMG42をM1ガーランドの一撃で黙らせてやりたいんだ、塹壕にウジャウジャいるファシスト共をトレンチガンで掃除してやりたいんだ。
ナチゾンビを次々撃ち殺すなんて、頼むからそれはそれで別で作ってくれ、やりたい。
まぁとにかく酷い、AIがオツムテンテンクリニック、AIだけ修正して再発売してもいいくらい、酷い。

そして、今作の最大の変更点はボタン配置。
攻撃がL1からL2へ変更。

外国のゲーム、特に銃を扱ったゲームの攻撃ボタンはほぼ100%L1ボタン。
日本のゲームは大抵、○ボタンとかAボタンとか、最初はこれが馴染めないくて、外人って何を考えているのかと憤慨しながら、大体変更してたりしてやってたが、ある時ワザワザL1にしてるのは、L1だと銃の引き金を引いているような感覚があるというのを聞いて、なるほど流石は銃大国と感心する事ひとしきり、それからは俺もL1ボタンを引き続けた。

そしてエアボーン、通常攻撃ボタンはL2に変更され、L1は手榴弾攻撃ボタンへ変更。

もう何年もL1ボタンでやってきたんだ、頭でわかっていても、咄嗟の大事な場面で手榴弾を投げ、跳ね返ってきたりしてパニクって撃ち殺された、何度も。

じゃボタン配置変えればいいんだが、自由な変更は出来ず、5.6パターンから選ぶしかない、が、L1が通常攻撃になってるパターンがネェ。

俺は死に続け、糞ゲーと何度も罵り、関係無いことで死んでもL1ボタンがムカついてよけい頭にきた。

大分慣れてきてからも、PS3のL2ボタンは今までより深い、俺の感覚では1.8倍くらいか?結構押し込まないと弾が出ない、それで死んだりもして俺の怒りは頂点を通り越して絶望へFLY IN THE HELL。

そして疑問、何故?何故?変更した?洋ゲーじゃ会社に関係なくL1=通常の攻撃ボタンってのは、もはや常識のはず?それを何故変えた?あえて何故変えた?作ってる連中だって馬鹿じゃない、俺みたいなプレイヤーが世界中にいる事はわかっていたはず、何故?必ず理由があるはず。

そんな疑問を頭で弄びながら、二階の窓からBARの豪雨をナチの頭の上に降らせてやった時、ふと、気が付いた。

この深さか。

このL2ボタンの深さが、実際の銃の引き金が落ちるまでの”遊び”、を、錯覚させなくもない。

| | コメント (0) | トラックバック (0)